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L’UE reste au top du Web3 avec des stratégies de métaverse, d’IA et de crypto

by Jamesbcn
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L’Union européenne s’est fait entendre sur sa place dans l’écosystème en pleine expansion des technologies émergentes.

Il a été un chef de file dans l’établissement de réglementations cryptographiques claires avec son très attendu Cadre des marchés des crypto-actifs (MiCA) promulguée fin mai. L’UE a également fait pression sur la création de réglementations pour le développement et le déploiement des systèmes d’intelligence artificielle (IA).

Plus récemment, le 11 juillet, la Commission européenne libéré son dernier plan pour prendre les devants dans le métaverse développement et empêcher la Big Tech de devenir trop dominante dans un secteur économiquement viable.

Une vision européenne du métaverse

La dernière proposition de l’UE estime que la taille du marché mondial des développements de métaverses dépassera 800 milliards d’euros d’ici 2030, contre une valeur de fin d’année de 27 milliards en 2022. rapport sur l’état du métaverse a même une valeur estimée à 5 billions de dollars dans le même laps de temps.

Selon l’initiative de la commission, elle veut aller de l’avant dans le développement du métaverse pour refléter les valeurs et les droits fondamentaux de l’UE, tout en poussant à l’ouverture et à l’interopérabilité.

Margrethe Vestager, vice-présidente de la Commission européenne, a déclaré que l’UE devait avoir « les gens au centre » afin de la façonner selon ses principes.

“Nous voulons nous assurer que le Web 4.0 devienne un environnement numérique ouvert, sécurisé, digne de confiance, équitable et inclusif pour tous.”

La commission a organisé des panels de citoyens européens en février et avril 2023, qui se sont concentrés sur le métaverse. Il visait à formuler des suggestions pour une « vision, des principes et des actions » qui garantissent que les mondes virtuels basés dans l’UE sont équitables.

Selon la commission, 140 citoyens de l’UE ont été sélectionnés au hasard pour participer, ce qui a abouti à 23 recommandations qui ont guidé la stratégie.

Les piliers actuels que l’UE a décidés pour sa stratégie de métavers comprennent l’autonomisation et le renforcement des compétences pour créer un pool de spécialistes dans le domaine des mondes virtuels, le soutien d’un EU Web4 au niveau des entreprises, le soutien au progrès sociétal et aux services publics virtuels, et la formation standards pour des mondes virtuels ouverts et interopérables.

Mais attendez, qu’est-ce que Web4 ?

La Commission européenne tweeter sur ses piliers pour les mondes virtuels et la stratégie Web4 a suscité une réponse mitigée de la part des utilisateurs, beaucoup demandant ce que signifie Web4, et d’autres plaisantant déjà sur le développement de Web5 et Web6.

Les utilisateurs réagissent au tweet de la Commission européenne. Source : Gazouillement

Selon la stratégie, Web4 se distingue de Web3 par l’intégration avec le monde réel. La déclaration de la commission reconnaît que le Web3 est encore « en cours de développement », ses principales caractéristiques étant l’ouverture, la décentralisation et l’autonomisation des utilisateurs.

“La prochaine génération, le Web 4.0, permettra une intégration entre les objets et environnements numériques et réels, et des interactions améliorées entre les humains et les machines.”

Pour l’UE, Web4 pourrait ressembler à l’introduction de villes intelligentes avec la bonne infrastructure sous-jacente en place.

Il investit déjà dans des initiatives telles que Destination Earth (DestinE) et les jumeaux numériques locaux pour les communautés intelligentes, ainsi que le jumeau numérique européen de l’océan, qui permettrait aux chercheurs de faire progresser la science pour le développement d’applications de précision et d’aider le public autorités à prendre des décisions de politique publique éclairées sur des questions connexes.

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La commission a également inclus “l’intelligence artificielle et ambiante avancée, l’Internet des objets, les transactions de chaîne de blocs de confiance, les mondes virtuels et les capacités XR, les objets et environnements numériques et réels” en tant qu’intégrations complètes dans Web4 qui le distingueront de Web3.

Il affirme que cela permettra une “expérience vraiment intuitive et immersive, mélangeant de manière transparente les mondes physique et numérique”.

Le 5 juillet, l’European Blockchain Sandbox, qui fait partie de son initiative des villes intelligentes, a dévoilé ses 20 premiers cas d’utilisation.

Réglementation européenne en place

Pour le moment, Vestager a déclaré qu’il n’y avait pas de réglementation actuelle sur le métaverse. Cependant, elle s’attend à ce que diverses autres règles déjà en place l’affectent, telles que la confidentialité, le pouvoir de marché et les réglementations à venir sur l’IA.

Comme mentionné précédemment, l’UE a récemment signé sa réglementation révolutionnaire MiCA, qui est devenue l’un des premiers ensembles complets de règles au monde pour réglementer l’industrie de la cryptographie.

Le 12 juillet, l’Autorité européenne des marchés financiers a annoncé son intention de publier trois documents consultatifs sur ses normes MiCA pour les fournisseurs de services de crypto-actifs pendant qu’il remplit son mandat en vertu de la réglementation MiCA.

Il y a déjà des questions concernant la réglementation’ politiques sur les stablecoins et l’exclusion de la finance décentralisée dans les publications règlements.

En plus de sa législation sur la cryptographie récemment publiée, l’UE a travaillé sur des réglementations qui affecteront l’industrie de l’IA. Le 14 juin, le Parlement européen a adopté la J’AI Agirce qui forcerait des outils comme ChatGPT à divulguer tout le contenu généré par l’IA et d’autres mesures contre les contenus illégaux.

La course contre les grandes technologies

Toutes ces initiatives avec des mondes virtuels et des réglementations pour les technologies émergentes surviennent alors que des entreprises Big Tech comme Meta Platforms, Microsoft, Apple et Google travaillent sur leurs propres versions du métaverse et des outils d’IA.

L’UE a clairement indiqué dans sa stratégie de métaverse que les mondes virtuels ne seront pas “dominés par quelques grands acteurs” et devraient être “pilotés par des technologies ouvertes”.

Meta, la société mère de Facebook, était ouvertement engagé à développer son propre métaverse monde accessible grâce à ses casques de réalité virtuelle. Cependant, à la fin de 2022, l’entreprise a perdu des milliards en raison de sa division métaverse.

En 2022, Microsoft a annoncé une acquisition de 69 milliards de dollars d’Activision Blizzard, l’un des acteurs clés de l’industrie du jeu.

Plus récemment, Apple a abandonné sa dernière version de son lunettes de réalité virtuelle, le Vision Pro. Cependant, au lieu de les positionner pour une utilisation dans le métaverse, il a choisi d’utiliser le terme « informatique spatiale ».

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